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Formation Langage Perl, programmation avancée
- Programme
- Participants / Prérequis
- Intra / sur-mesure
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Ce stage vous apprendra à maintenir efficacement vos programmes ainsi qu'à en améliorer la performance. Vous maîtriserez les principales primitives du noyau, la création d'interfaces graphiques et de masques de saisie. Vous découvrirez enfin l'approche plus moderne de la programmation Objet.
Objectifs pédagogiques
- Manipuler les fonctions systèmes avec Perl
- Mettre en oeuvre les concepts Objet
- Utiliser Perl/Tk
- Mettre en oeuvre GTK
Programmation système
- Rappel des principes des processus : fork et exec.
- Rappel des principes de la gestion des signaux.
- Envoyer un signal à des processus : la fonction kill.
- Gérer les signaux : le pragma sigtrap, installer un gestionnaire de signal.
- Programmation des sockets et services de IO::Socket à Net::Server.
- Présentation de la programmation des threads.
Travaux pratiques
Ecriture de programmes Perl pour manipuler les fonctions systèmes.
Perl et l'Objet
- Quelques définitions : Programmation Orientée Objet, classe, instance, constructeur, destructeur, héritage...
- Mise en oeuvre de l'Objet : le paquetage pour la classe, le hachage pour les attributs, les fonctions pour les méthodes.
- La création d'instance : la bénédiction (bless) de la référence de l'objet.
- Programmer un constructeur.
- Agir quand l'objet est détruit, la méthode DESTROY.
- L'héritage : le tableau @ISA et la classe UNIVERSAL.
- La surcharge de méthode, l'utilisation de SUPER.
- Abstraction : l'avenir de l'objet dans Perl, de Class::Std et Class::Accessor à Moose.
Travaux pratiques
Programmation de classes. Mise en oeuvre des concepts Objets (héritage, surcharge...).
Interface graphique : de Perl/Tk à GTK
- Comprendre et maintenir du code écrit en Perl/Tk.
- Présentation et installation de Perl/Tk.
- Gestionnaire de géométrie : Pack, Grid, Place.
- Les Widgets par famille.
- Les boutons : Button, Checkbutton, Radiobutton.
- Libellé et zone de saisie : Label, Entry.
- Ascenseur, liste, menu et saisie de texte : Scrollbar, Listbox, Menubutton, Optionmenu, Text.
- Les conteneurs : Canvas, Frame, Toplevel.
Travaux pratiques
Création d'une application avec interface graphique en Perl/Tk et gestion événementielle.
Écrire du nouveau code en utilisant GTK
- Lien entre Perl et GTK : installer GTK et ses bibliothèques.
- Widget : hiérarchie, création, accélérateurs clavier, conteneurs de bases...
- Widget : signaux et événements.
- Les types de boutons : Toggle (interrupteurs), radio...
Travaux pratiques
Manipulation de différents composants : boutons, boite de boutons, Widget cadre, ...
» Participants
» Prérequis
| RAMPAL 26/09/2019 |
5 / 5
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| Jean-Pierre F. 26/09/2019 |
5 / 5
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Les avis client sont issus des feuilles d’évaluation de fin de formation. La note est calculée à partir de l’ensemble des avis datant de moins de 12 mois.










